클래스(Class)란? 클래스(class)는 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 특정 객체를 생성하기 위해 변수와 메서드를 정의하는 일종의 틀이며 내부적으로 객체를 정의하기 위한 상태 값을 의미하는 멤버 변수와 클래스의 동작인 메서드(함수)로 구성됩니다. 객체 지향 프로그래밍에서는 모든 데이터를 객체(object)로 취급하며 이 객체들의 조합으로 프로그래밍을 하는 방식을 의미합니다. C++에서 클래스(class)란 구조체(struct)의 상위 호환으로 이해할 수 있습니다. 구조체와 다른점은 접근 제어 지시자가 추가되었고 함수를 포함할 수 있게 된 점입니다. 접근 제어 지시자 지시자 설명 public 어디서든 접근이 가능 (외부에서도 모두 접근 가능) private 클래스 내부에 정의된 함수에서만 접근 허용..
템플릿이란? 템플릿은 어린시절에 한번쯤 사용했을 모양자와 같습니다. 모양자에는 다양한 종류의 도형들이 틀로 만들어져 있습니다. 이 틀을 활용하면 누구나 정말 반듯한 네모를 그릴수도 있고 별도 그릴수 있습니다. 템플릿의 생산성이 뛰어난 이유도 이와 같습니다. 정말 완성도 높은 코드를 모양자로 찍어내듯 생성할 수 있기 때문입니다. 특히 소스코드의 완성도를 높인 상태에서 STL처럼 확실하게 검증된 라이브러리를 사용한다면 완성도와 생산성, 두마리 토끼를 한꺼번에 잡을 수 있습니다. 템플릿을 많이쓰면 컴파일 속도가 느려지지만 최신 C++ 개발 트렌드를 따르려면 템플릿은 선택이 아니라 필수입니다. 생산성이 높고 유지보수성이 뛰어난 코드가 당연히 좋은 코드이기 때문입니다. ※ 누군가가 템플릿으로 만들어주거나 만든 템..