열거형이란? 열거형은 사용하면 변수가 갖는 값에 의미를 부여할 수 있고 프로그램 가독성이 향상됩니다. 열거형은 명명된 정수형 상수의 집합으로 구성됩니다. 열거형을 선언하면 컴파일러는 열거형 멤버들을 정수형 상수로 인식합니다. enum 형식의 변수를 인덱싱 식에서 사용할 수 있으며 모든 산술 및 관계형 연산자의 피연산자로 사용할 수 있습니다. 열거형 상수 또는 열거형 형식의 값은 C 언어에서 정수 식을 허용하는 모든 곳에서 사용할 수 있습니다. 열거형(enum) 사용법 열거형 만들기 //문법 enum 열거형 이름{상수 이름}; //ex enum week{SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT}; 열거형을 만드는 방법은 구조체와 비슷한데 구성은 열거형은 열거형 키워드(enum), 열거형..
구조체에서 포인터가 사용되는 경우는 아래와 같이 크게 3가지로 구분됩니다. 1. 멤버 변수로 포인터 사용하기 2. 구조체 변수로 포인터 사용하기 3. 구조체 간의 상호 참조 멤버 변수로 포인터 사용하기 #include struct Score { int *kor; //국어성적 int *mat; //수학성적 int *eng; //영어성적 }; int main() { int score1 = 100; int score2 = 90; int score3 = 80; struct Score s; s.kor = &score1; s.mat = &score2; s.eng = &score3; printf("국어점수 : %d\n", *s.kor); printf("수학점수 : %d\n", *s.mat); printf("영어점수 ..
구조체란? 구조체란 하나 이상의 변수를 묶어 그룹화하는 사용자 정의 자료형입니다. 사용자가 C언어의 기본 타입을 가지고 새롭게 정의할 수 있는 사용자 정의 타입이며 기본 타입만으로는 나타낼 수 없는 복잡한 데이터를 표현할 수 있습니다. 구조체는 똑같은 변수를 여러번 사용해야 하는 경우에 효과적으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, C언어를 이용해서 콘솔로 간단한 성적 시스템을 만든다고 가정해봅시다. 이 주소록에는 학생의 국어, 수학, 영어 점수를 저장해야 합니다. 만약 구조체를 사용하지 않는다면 여러명의 학생의 성적을 구해야 할 경우 일일이 변수를 계속해서 선언해주어야 할 것입니다. 하지만 구조체를 사용하면 여러개의 변수를 하나로 묶어서 관리할 수 있게 됩니다. 그룹화할 때 같은 자료형을 가진 변수들을 ..
함수의 주소 변수를 선언하면 메모리 공간이 할당되고 그 공간의 위치가 주소로 존재하듯이 함수를 선언해도 변수와 마찬가지로 메모리에 공간이 할당되며 그 위치를 표현하는 주소가 생겨납니다. C언어 코드는 컴파일이 되면 기계어로 변경되고 프로그램이 실행되면 코드 세그먼트라는 메모리 영역에 위치하게 됩니다. 즉, 함수의 형태는 변경되겠지만 결국 메모리에 저장되기 때문에 주소를 가지게 된다는 의미입니다. #include void print_hello() { printf("Hello, world!\n"); } int main() { // 메모리 상에 저장된 함수의 주소값 printf("함수의 주소값 : %p\n", print_hello); return 0; } 위의 코드의 실행 값과 같이 함수도 주소 값을 가진다는..
함수란? 함수는 특정 작업을 수행하는 코드의 집합이라고 정의할 수 있습니다. 반복적으로 수행되는 코드들을 함수로 만들어 사용하면 코드의 재활용성이 높아집니다. 기능들을 분류하여 다양한 각각의 함수로 만들어 사용할 수도 있고 함수 내부에서 또 다른 함수를 호출 할 수도 있는 등의 다양한 이유로 인해 함수를 사용하면 복잡한 기능도 비교적 쉽게 구현할 수 있으며, 구조화 프로그램에 있어 매우 중요한 개념입니다. 함수의 종류 함수의 종류에는 사용자 정의 함수와 라이브러리 함수가 있습니다. 먼저 사용자 정의 함수는 사용자가 구현하고 싶은 기능을 구현하는 것이며 라이브러리 함수는 우리가 흔히 써오던 printf(), scanf() 같은 함수인데 헤더파일안에 정의되어 있어 원하는 라이브러리 함수를 사용하고 싶다면 헤..
포인터란? 포인터는 주소를 저장하는 변수입니다. 기존의 변수는 데이터를 저장하는데 반하여 포인터는 메모리 공간의 주소를 저장합니다. 포인터 변수가 주소를 저장하려면 변수의 주소를 알아야 하는데 변수 이름 앞에 & 연산자를 붙이면 해당 변수의 시작 주소를 반환합니다. 더 나아가서 포인터 변수가 저장하는 변수의 주소에 저장된 값을 참조하려면 * 연산자를 사용합니다. 포인터 변수의 선언 및 사용 포인터 변수도 변수이므로 사용하려면 먼저 선언을 해야합니다. 다음은 포인터 변수의 선언 형식을 나타내고 있습니다. 포인터 변수의 선언은 자료형 다음에 *연산자를 붙이고 포인터 변수의 이름을 쓰게 됩니다. #include int main() { int* p = NULL; int i = 10; p = &i; printf(..
연산자 우선순위란? 연산자 우선순위란 수학 및 컴퓨터 프로그래밍에서 연산의 우선순위는 모호하게 해석가능한 수식에서 어느 연산을 먼저 계산할 것인가를 결정하는 규칙입니다. 예를 들어 수학의 사칙연산을 보면 2+3*2 라는 식이 있을때 *가 +보다 우선순위가 높기때문에 먼저 3*2 = 6이 되고 그다음에 2를 더해 최종 결과값이 8이됩니다. 이처럼 프로그래밍 언어에도 연산자에 대한 우선순위가 존재합니다. 이러한 우선순위를 모르고 개발을 하다보면 전혀 엉뚱한 결과가 도출되기도 하죠. 연산자 우선순위를 모르고 코딩을 하다보면 연산자 우선순위로 인하여 내가 원하는 동작이 하지 않고 엉뚱하게 동작하는 경우가 있습니다. 특히 포인터를 사용할때 많이 발생하는데요, char arr[6] = { "hello" }; cha..
BigDecimal을 사용해야 하는 이유 Type 범위 float 1.4E-45 ~ 3.4028235E38 double 4.9E-324 ~ 1.7976931348623157E308 소수점을 저장할 수 있는 타입인 float과 double은 소수점의 정밀도가 완벽하지 않아 값의 오차가 생길 수 있습니다. 수점 이하의 수를 다룰 때 double과 float은 사칙연산 시 정확한 값을 출력하지 않을 수 있습니다. 그 이유는 내부적으로 수를 저장할 때 이진수의 근사치를 저장하기 때문입니다. 그렇기에 미세한 숫자의 변동도 허용하지 않는 특히 돈과 소수점을 다룬다면 BigDecimal을 사용하셔야 합니다. BigDecimal은 속도는 느리지만 숫자가 어긋날 가능성을 미연에 방지할 수 있습니다. BigDecimal ..
BigInteger를 사용해야 하는 이유 Type 범위 int -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 long -9,223,372,036,854,775,808 ~ 9,223,372,036,854,775,807 int는 메모리 크기는 4byte로 표현할 수 있는 범위는 -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647이고 long은 메모리 크기는 8byte로 표현할 수 있는 범위는 -9,223,372,036,854,775,808 ~ 9,223,372,036,854,775,807입니다. 그 범위를 넘어서게 되면 모두 0으로 출력이 됩니다. 숫자의 범위가 저 범위를 넘을 경우는 잘 없겠지만 프로그램 개발 특히 돈과 관련된 개발이나 알고리즘 문제를 풀 때 항상 최악의 상황을 고려해야 하므로..
우선순위 큐(Priority Queue)란? 일반적으로 큐는 데이터를 일시적으로 쌓아두기 위한 자료구조로 스택과는 다르게 FIFO(First In First Out)의 구조 즉 먼저 들어온 데이터가 먼저 나가는 구조를 가집니다. PriorityQueue는 먼저 들어온 순서대로 데이터가 나가는 것이 아닌 우선순위를 먼저 결정하고 그 우선순위가 높은 엘리먼트가 먼저 나가는 자료구조입니다. 우선순위 큐는 힙을 이용하여 구현하는 것이 일반적입니다. 데이터를 삽입할 때 우선순위를 기준으로 최대힙 혹은 최소 힙을 구성하고 데이터를 꺼낼 때 루트 노드를 얻어낸 뒤 루트 노드를 삭제할 때는 빈 루트 노드 위치에 맨 마지막 노드를 삽입한 후 아래로 내려가면서 적절한 자리를 찾아서 옮기는 방식으로 진행됩니다. Priori..
Queue란? Queue의 사전적 의미는 무엇을 기다리는 사람, 차량 등의 줄 혹은 줄을 서서 기다리는 것을 의미하는데 이처럼 줄을 지어 순서대로 처리되는 것이 큐라는 자료구조입니다. 큐는 데이터를 일시적으로 쌓아두기 위한 자료구조로 스택과는 다르게 FIFO(First In First Out)의 형태를 가집니다. FIFO 형태는 뜻 그대로 먼저 들어온 데이터가 가장 먼저 나가는 구조를 말합니다. Enqueue : 큐 맨 뒤에 데이터 추가 Dequeue : 큐 맨 앞쪽의 데이터 삭제 Queue의 특징 1. 먼저 들어간 자료가 먼저 나오는 구조 FIFO(First In FIrst Out) 구조 2. 큐는 한 쪽 끝은 프런트(front)로 정하여 삭제 연산만 수행함 3. 다른 한 쪽 끝은 리어(rear)로 정..
Stack이란? 자료 구조 중 하나인 Stack의 사전적 정의는 '쌓다', '더미'입니다. 상자에 물건을 쌓아 올리듯이 데이터를 쌓는 자료 구조라고 할 수 있습니다. Stack의 가장 큰 특징은 나중에 들어간 것이 먼저 나오는 (Last In First Out)의 형태를 띈다는 것입니다. 이 방식을 가진 자료구조인 Stack을 활용하여 다양한 문제를 해결할 수 있습니다. 자바에서 Stack은 java.util.Stack을 import하면 바로 사용할 수 있습니다. Stack의 특징 1. 먼저 들어간 자료가 나중에 나옴 LIFO(Last In First Out) 구조 2. 시스템 해킹에서 버퍼오버플로우 취약점을 이용한 공격을 할 때 스택 메모리의 영역에서 함 3. 인터럽트처리, 수식의 계산, 서브루틴의 복..