C언어로 간단한 슈팅게임을 만들어봤습니다. 혹시나 필요한 분이 있으시다면 받아가셔도 됩니다. 주석 나름대로 꼼꼼히 달았습니다. 프로젝트 안에 Stage_Info에는 스테이지 정보 그리고 각각의 Stage별로 적군의 숫자와 좌표들을 지정할 수 있습니다. C언어로 만든 간단한 슈팅게임 게임 화면은 위에 링크된 영상을 참고해주시면 될 것 같고 소스코드는 아래 링크된 깃에 올려두었으니 받아 가시면 됩니다. https://github.com/wjdxo513/ShootGame GitHub - wjdxo513/ShootGame: C언어로 만든 슈팅게임 C언어로 만든 슈팅게임. Contribute to wjdxo513/ShootGame development by creating an account on GitHub. ..
예외란? 예외란 문법적인 오류가 아닌 프로그램이 의도하지 않은 오류를 말합니다. 즉 개발자가 예상하는 동작을 제외한 나머지 전체라고 할 수 있습니다. 대부분의 경우 예외가 발생하면 시도했던 모든일들을 취소하고 그 전 상태로 되돌아가도록 프로그램을 작성합니다. 좀 더 심각한 경우라면 프로그램을 종료해야겠죠. 예외와 오류는 명백히 다릅니다. 오류가 났을때 프로그램이 터지는 현상을 막으려고 억지로 예외처리를 하여 동작시키려 하는것은 잘못된 행위입니다. 오류가 나지않도록 프로그래밍을 하는것이 가장 중요하고 오류가 난다면 그냥 프로그램이 터지도록 내버려두는 편이 낫습니다. try catch문 사용법 C언어에서는 예외처리를 조건문 if문으로 처리를 해왔습니다. if문으로 예외처리를 하는것도 잘못된것은 아니지만 좀 ..
C++ 문자열 클래스(string) 기존 C언어에서는 문자열을 다루기 위해서는 char[] 배열을 사용하였습니다. 그리고 끝에 null문자 '\0'을 넣어줌으로써 문자열이 끝이났다는것을 판별하였죠. 이렇게 사용하다보니 문자열 길이도 신경써줘야 하고 사용하는 과정에서 문자열도 자주 깨지는 등의 불편한 점이 굉장히 많았습니다. 이와 같은 불편함을 줄이기 위해 C++에서는 Java나 Python과 같이 문자열을 다루는 string 클래스를 만들어 사용할 수 있게끔 되었습니다. string 클래스에서는 문자열을 객체로 다룹니다. 사용하기 편리해진 만큼 컴퓨터가 해야할 일이 많아졌다는 것을 뜻합니다. string클래스를 사용하면 char[] 배열을 사용하는 방식보다는 다소 느려지는것은 어쩔수 없는 부분이긴 합니다..
연산자 오버로딩이란? 연산자 오버로딩이란 연산자를 재정의하여 사용자가 원하는 형태로 사용이 가능하게끔 하는것을 말합니다. 대부분의 기본 제공 연산자 함수는 전역 함수 또는 클래스로 재정의 가능합니다. 오버로드 된 연산자는 함수로 구현됩니다. 이렇게 재정의된 연산자 함수는 연산자를 이용하듯 호출할 수 있습니다. 이렇게 연산자들을 함수로 만들어서 넣어주면 사용자는 훨씬 더 간결한 방법으로 코드를 작성할수도 있고 코드의 확장성도 높아집니다. 연산자 오버로딩 사용시 주의점 1. C++에서 사용되지 않는 연산자는 재정의 할 수 없습니다. 2 기본 제공 데이터 형식에 적용할때 연산자의 의미를 다시 정의할 수 없습니다. 3. 오버로딩 한 연산자는 클래스 멤버함수이거나 전역함수여야만 합니다. 연산자 오버로딩 할 수 없..
클래스 생성 시 컴파일러가 자동으로 생성해주는 함수는 생성자, 소멸자, 복사 생성자, 복사 대입 연산자 이렇게 4가지가 있으며 이번 포스팅에서 다룰 내용은 복사 대상자와 복사 대입 연산자입니다. 생성자나 소멸자에 대해 궁금하시다면 아래 글의 생성자와 소멸자 부분을 참고해주세요. [C++] 클래스(Class) 사용법 & 예제 총정리 복사 생성자와 복사 대입 연산자란? 복사 생성자는 객체의 복사본을 생성할 때 호출되는 생성자입니다. 생성자나 소멸자와 마찬가지로 클래스를 작성할 때 복사 생성자를 생략하면 디폴트 생성자처럼 컴파일러가 알아서 만들어줍니다. 복사 대입 연산자는 같은 타입의 객체를 이미 생성되어 있는 객체에 값을 복사할 때 사용됩니다. 마찬가지로 따로 정의를 해주지 않을 경우 컴파일러가 알아서 생성..
이 포스팅은 가상 함수에 대해 알고있다는 전제하에 작성되었습니다. 해당 내용을 모르시면 아래 링크되어 있는 글을 먼저 확인해주세요. [C++] 가상함수(virtual) 사용법 총정리 순수 가상함수란? 순수 가상함수란 선언(declaration)만 있고 구현(definition)이 없는 가상 함수를 의미합니다. virtual void func() = 0; 위와 같이 가상함수에 0을 대입하면 순수 가상함수가 됩니다. 순수 가상함수는 파생 클래스에서 재정의할 것으로 예상되는 함수에 대해 미리 호출 계획을 세워 두기 위해 정의합니다. 추상 클래스 위와 같은 순수 가상함수를 하나라도 가지고 있는 클래스를 추상클래스(abstract class)라고 합니다. 추상 클래스는 객체를 생성할 수 없습니다. 추상 클래스는 ..
가상함수란? 가상함수는 부모 클래스에서 상속받을 클래스에서 재정의할 것으로 기대하고 정의해놓은 함수입니다. virtual이라는 예약어를 함수 앞에 붙여서 생성할 수 있으며 이렇게 생성된 가상함수는 파생 클래스에서 재정의하면 이전에 정의되었던 내용들은 모두 새롭게 정의된 내용들로 교체됩니다. 가상함수를 사용해야 하는 이유 컴파일러는 함수를 호출할 때 매우 복잡한 과정을 거치게 됩니다. 그렇기에 컴파일러는 함수를 호출하는 코드는 컴파일 타임에 고정된 메모리 주소로 변환시킵니다. 이것을 정적바인딩이라고 합니다. 일반 함수의 경우 모두 이러한 정적바인딩을 하게 됩니다. 하지만 일반 함수를 오버 로딩하게 되면 정적바인딩으로 인해 문제가 될 수 있습니다. 가상함수가 아닌 보통의 경우 부모 클래스형 포인터로 멤버 함..
friend를 사용하는 이유 프렌드를 쓰는 이유는 친구나 동료처럼 수평적인 관계의 클래스간의 멤버 변수를 공유해야 할 경우 주로 쓰입니다. 예를 들면 하나의 클래스에서 다른 클래스의 내부 데이터에 접근 해야할 경우 프렌드를 써서 권한을 주는 경우를 예로 들수 있습니다. 이렇게 friend를 사용하면 자신의 개체뿐만이 아닌 다른 타입의 개체를 접근하는 것이 가능해지기 때문에 코드의 확장이 수월하게 이루어집니다. 단 이렇게 프렌드를 사용할 경우 개발자의 입장에서는 개발에 편리하겠지만 캡슐화 파괴의 주범이 되어 설계가 꼬여버리는 경우가 생길 수 있습니다. 클래스 내부에서만 써야할 멤버들이 다른곳에서 계속 접근을 허용하게 되면 데이터 보호도 어렵고 캡슐화를 지향하는 객체지향적 설계라고 보기 어렵겠죠. 프렌드는 ..
클래스(Class)란? 클래스(class)는 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 특정 객체를 생성하기 위해 변수와 메서드를 정의하는 일종의 틀이며 내부적으로 객체를 정의하기 위한 상태 값을 의미하는 멤버 변수와 클래스의 동작인 메서드(함수)로 구성됩니다. 객체 지향 프로그래밍에서는 모든 데이터를 객체(object)로 취급하며 이 객체들의 조합으로 프로그래밍을 하는 방식을 의미합니다. C++에서 클래스(class)란 구조체(struct)의 상위 호환으로 이해할 수 있습니다. 구조체와 다른점은 접근 제어 지시자가 추가되었고 함수를 포함할 수 있게 된 점입니다. 접근 제어 지시자 지시자 설명 public 어디서든 접근이 가능 (외부에서도 모두 접근 가능) private 클래스 내부에 정의된 함수에서만 접근 허용..
템플릿이란? 템플릿은 어린시절에 한번쯤 사용했을 모양자와 같습니다. 모양자에는 다양한 종류의 도형들이 틀로 만들어져 있습니다. 이 틀을 활용하면 누구나 정말 반듯한 네모를 그릴수도 있고 별도 그릴수 있습니다. 템플릿의 생산성이 뛰어난 이유도 이와 같습니다. 정말 완성도 높은 코드를 모양자로 찍어내듯 생성할 수 있기 때문입니다. 특히 소스코드의 완성도를 높인 상태에서 STL처럼 확실하게 검증된 라이브러리를 사용한다면 완성도와 생산성, 두마리 토끼를 한꺼번에 잡을 수 있습니다. 템플릿을 많이쓰면 컴파일 속도가 느려지지만 최신 C++ 개발 트렌드를 따르려면 템플릿은 선택이 아니라 필수입니다. 생산성이 높고 유지보수성이 뛰어난 코드가 당연히 좋은 코드이기 때문입니다. ※ 누군가가 템플릿으로 만들어주거나 만든 템..
매크로 함수란? 매크로 함수는 함수처럼 인자를 설정할 수 있는 매크로를 의미합니다. 매크로 상수와는 달리 매크로 함수 이름에 괄호 와 함께 인자 목록이 주어져 있습니다. 매크로 함수라고 부르지만 단순히 치환하기만 하므로 실제로 함수는 아닙니다. 함수 선언과 비슷하지만 매크로 함수는 인자의 자료형을 신경 쓰지 않습니다. 즉, 자료형의 독립성을 보장합니다. 또 매크로 함수 내부에서 자기 자신을 호출할 수 없다는 특징이 있습니다. 매크로를 정의하는 경우에는 컴파일이 되면 해당 매크로 이름을 가진 것들이 지정해놓은 값으로 변해서 컴파일 됩니다. 매크로 함수 사용법 #define (매크로 함수 이름) (매크로 함수 기능) #define ADD(a,b) a+b //ex #define으로 시작되는 전처리 문장을 매크..
인라인 함수 사용법 inline 함수의원형 inline 함수의정의 함수 앞에 inline이라는 키워드를 위치시키는 것으로 인라인 함수를 선언, 생성 할 수 있습니다. 인라인 함수란? 인라인 함수는 정의한 코드들이 인라인 함수 호출 시 그 자리에 인라인 함수 코드 자체가 안으로 들어간다는 뜻입니다. 즉, 함수의 내용을 호출을 통해서 실행시키는 것이 아니라, 호출하는 코드 자체가 함수 내용의 코드가 됩니다. 예를 들어 아래의 예제처럼 인라인 함수를 사용했다고 해보겠습니다. #include inline void PrintHello() { cout
콘솔로 개발을 진행할때 화면을 모두 지우고 재출력을 해야하는 상황에서 대개 while문 안에 system("cls") 명령어를 많이 사용하는데 콘솔의 내용을 지우고 다시 쓰고 하는 과정에서 정신산만한 깜빡임이 발생합니다. 이러한 문제가 생기는 원인은 싱글 버퍼링을 사용할 경우에 ( 화면 출력 -> 초기화 -> 화면 출력 ) 이 과정을 빠른속도로 무한 반복하는 도중 계속해서 공백이 노출되기 때문입니다. 이러한 현상을 없애주려면 그래픽스에서 많이 사용하는 더블 버퍼링이라는 기법을 사용하여야 합니다. 더블 버퍼링이란? 더블 버퍼링이란 싱글 버퍼링으로 화면을 그릴 경우 데이터를 저장하는 동안에는 다음 그림의 데이터를 전송할 수 없기 때문에 지우고 그리고 지우고를 반복 할 경우 필연적으로 발생하는 깜빡임 등의 상..