Visual Studio 프로젝트에서 빌드를 하는 방법에는 릴리스(Release)와 디버그(Debug) 방식이 있습니다. 하지만 정확한 차이점은 모르시는 분이 많더군요. 대부분 Debug 버전은 디버깅용으로 Release 버전은 최종 배포용으로 빌드하는 것과 Relase 방식이 Debug 방식보다 빠르다 이 정도로만 알고 있지 이 두 가지의 정확한 차이점은 대부분 알지 못하는 듯하여 두 모드의 핵심적인 차이점 몇 가지를 이 포스팅에서 한번 정리해보고자 합니다. Release에서는 코드 최적화를 하고 Debug에서는 하지 않는다. 프로젝트 속성의 최적화로 들어가 보시면 Release는 위와 같이 최대 최적화로 되어 있는 반면 Debug는 사용 안 함으로 되어있는 것을 확인하실 수 있습니다. 여기서 코드 최..
이클립스를 사용하는데 글씨가 너무 작아서 글자가 제대로 보이지도 않고 눈에 피로감이 몰려오면 큰일이겠죠. 간단한 설정만으로도 이클립스의 폰트와 크기를 변경하실 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 오늘은 이클립스의 글자 폰트와 크기를 바꾸는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 단축키 활용 폰트 사이즈의 경우 단축키만으로도 간단히 조절할 수 있습니다. 에디터 창에 마우스 커서를 가져다 놓고 Ctrl + '+' or '-' 를 눌러주면 폰트 사이즈가 조정됩니다. 이클립스 폰트, 크기 설정하기 1. Window -> Preferences 창으로 들어갑니다. 2. General -> Color and Fonts를 눌러 Color and Fonts로 들어가준 뒤 바꾸고 싶은 언어를 클릭합니다. 전체를 바꾸고 싶으면 ..
이클립스를 처음 설치하면 Defualt로 적용되어있는 Light라는 테마(Theme)가 적용되어 있습니다. 그렇다고 해서 꼭 이 테마만 사용을 해야 하는 것은 아니고 사용자의 기호에 따라 다른 테마도 적용이 가능합니다. 그중에서도 많은 선택을 받고 있는 테마가 다크(Dark) 테마가 아닐까 생각합니다. 경험상 80%정도의 개발자는 기본(Light) 테마를 20% 정도는 다크(Dark) 테마를 사용하셨던 것 같네요. 이 테마를 사용하셨던 개발자분들은 대부분 오래 모니터를 보고 있으면 흰색 화면보다는 검은색 화면이 눈에 피로를 덜 준다라는 생각을 가지고 다크 테마를 사용하셨던 것 같아요. 또한 다크 테마를 포함해 기본적으로 제공되는 테마 이외에도 Marketplace를 통해 여러가지 테마를 적용할 수 있는데..
Visual Studio를 처음 설치하면 Default로 적용되어있는 광원이라는 배경 테마(Theme)가 적용되어 있습니다. 그렇다고 해서 꼭 이 테마를 사용해야하는것은 아니고 사용하시는분의 성향에 따라 테마를 바꿔서 적용하실 수 있습니다. Visual Studio도 사용하시는분을 보면 광원 혹은 어둡게(Dark) 테마를 주로 사용하시는 것 같습니다. 오늘은 Visual Studio 테마 변경방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 비주얼 스튜디오(Visual Studio) 테마(Theme) 변경방법 1. 비주얼 스튜디오 상단의 메뉴의 도구 -> 옵션으로 들어갑니다. 2. 환경 -> 일반에서 색 테마를 바꿔주시면 됩니다. 광원은 기본테마 어둡게는 흔히 말하는 다크테마이며 파랑테마를 선택하시면 2010년도쯤 주..
PC마다 조금씩 차이는 있을 수 있으나 아마 대부분 비주얼 스튜디오(Visual Studio)를 설치하면 기본으로 설정되어 있는 폰트는 돋움체 폰트일 것입니다. 하지만 코딩을 하다보면 필연적으로 여러 가지 특수 기호를 자주 사용하게 되는데 특히 (i l), (. ,), (; :)이 구분이 잘 되는 폰트를 사용하시는 것이 정신적으로 이롭습니다. 여기서 많은 개발자들이 추천하는 폰트는 Consolas입니다. Consolas폰트는 윈도우에서 기본적으로 제공하여 따로 다운을 받을 필요도 없고 간단한 설정만으로도 바꾸실 수 있습니다. 비주얼 스튜디오(Visual Studio) 폰트 글꼴, 크기 변경하기 1. 비주얼 스튜디오 상단의 도구 -> 옵션으로 들어갑니다. 2. 글꼴 및 색에서 원하는 글꼴과 크기, 글꼴 색..
코딩을 하는 과정에서 필연적으로 여러 가지 오류가 생기기 마련입니다. 이러한 오류들을 해결하는 과정을 디버깅이라고 합니다. Visual Studio를 포함한 모든 IDE들은 이러한 디버깅 기능을 지원하고 있으며 만약 코드에 오류가 발생한다면 이러한 디버깅 도구 또는 디버거를 사용하여 훨씬 편하게 코드가 잘못된 이유들을 빠르게 파악할 수 있습니다. 그중에서도 특히 Visual Studio의 경우 매우 강력한 디버깅 기능을 제공하고 있어 많은 개발자들이 선호하는 IDE입니다. 오늘은 강력한 Visual Studio의 디버깅 기능에 대해 포스팅해보려 합니다 중단점(Break Point) 설정하기 디버깅을 하기 위해서는 가장 먼저 해야할 일이 중단점을 설정하는 일입니다. 가장 쉽게 중단점을 설정하는 방법은 대상..
프로그래밍을 하다 보면 필연적으로 각종 오류에 부딪치게 되고 그 오류를 해결하는 과정에서 디버깅은 필수입니다. 디버깅을 얼마나 잘하느냐에 따라 프로그램의 생산성과 개발자의 능력이 좌우되기도 합니다. 그렇기에 모든 IDE에는 디버깅을 할 수 있는 기능들이 아주 잘 되어있습니다. 자바 개발이나 웹 개발을 할 때 많이 쓰이는 이클립스에도 디버깅 기능이 있습니다. 오늘은 이클립스의 디버깅 기능에 대해 포스팅 해보려 합니다. Break Point 지정 디버깅을 진행하기 위해서는 가장 먼저 우선 자신이 조사하고 싶은 시점에 브레이크 포인트를 지정해주어야 합니다. 이클립스 좌측의 라인에서 오류가 의심가는 부분에 더블클릭 or 우클릭 -> Toggle Breakpoint를 누르면 좌측 그림과 같이 조그마한 점이 찍힙니..
실행화면 (계층형 댓글) 테이블 생성 CREATE TABLE `tb_reply` ( `idx` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, `board_idx` INT, `reply_idx` INT, `contents` TEXT NULL, PRIMARY KEY (`idx`)); 댓글 테이블 tb_reply를 추가해줍니다. idx(댓글 번호), board_idx(글 번호), reply_idx(상위 댓글번호), contents(댓글 내용)입니다. 가장 위에 있는 Root 댓글은 reply_idx가 0이고 하위 댓글들은 reply_idx로 상위댓글의 idx를 참조하도록 설계하였습니다. 소스코드 function 추가 (view.jsp) function drawReply(replys) { $("#cnt")..
실행 화면 (글 상세보기) 소스코드 글 상세보기 (view.jsp) 과제 홈 게시판 본문 이미지와 제목, 글 내용이 적절하게 보여질 수 있도록 컨트롤을 적절히 배치하고 boardView URL로 Controller에 요청을 보내 image와 title, contents에 조회한 내용들을 삽입하여 보여줍니다. Controller (IndexController) @Controller public class IndexController { @Autowired private BoardService s; @RequestMapping(value="/view", method=RequestMethod.GET) public String view() { return "view"; } @RequestMapping(value..
실행 화면 (글 등록) 소스 코드 글 등록 화면 (write.jsp) 과제 홈 게시판 글쓰기 제목: 내용: 글쓰기 화면은 위와 같이 제목, 내용, 그리고 이미지 첨부를 할 수 있게끔 만들었습니다. 해당 화면에서 글을 작성하고 글쓰기 버튼을 누르면 writeAction이라는 url로 controller에 요청이 가게 됩니다. 파일 첨부 기능 구현 시 form의 메서드를 post / enctype을 multipart/form-data로, input type="file"로 해주고 컨트롤러에서는 MultipartFile 받아주면 됩니다. Controller (IndexController) @Controller public class IndexController { @Autowired private BoardSe..
SpringBoot를 활용하여 간단한 게시판을 만들어야 할 일이 있어 급하게 만든 초간단 게시판을 공유합니다. 총 4개의 포스팅으로 작성할 예정이며 전체 소스는 마지막 게시글에서 GitHub링크를 남겨드리도록 하겠습니다. 최소한의 게시판이 돌아가게끔 기본적인 틀만 정해서 구현하였기에 이 게시판을 기초로 살을 붙여나가며 사용하시면 좋을 듯합니다. SpringBoot와 데이터베이스는 MySql을 사용하였고 SpringBoot에서 데이터 베이스 접근은 마이바티스 라이브러리를 사용해 접근했습니다. 주요 기능 1. 게시판 리스트 출력 2. 게시판 글 등록 (이미지 첨부) 3. 게시판 상세보기 4. 댓글과 대댓글 (계층형 댓글) 실행 화면 (게시판 리스트 출력) 테이블 생성 CREATE TABLE `tb_board..
리드미(README)란? README는 쉽게 말해서 프로젝트 소개글이라고 할 수 있습니다. 일반적으로 디렉토리나 압축 파일에 포함된 기타 파일에 대한 정보를 포함하고 있으며, 일반적으로 소프트웨어와 함께 배포됩니다. 또한 현재 Git과 같은 코드 저장소에서도 해당 파일을 기본값으로 생성되게 하여 해당 저장소에 대한 설명을 기입하도록 유도하고 있습니다. 다른 확장자를 사용할 수도 있겠으나 기본적인 README의 확장자는 md인데 이것은 마크다운(Markdown)의 약자입니다. 만약 리드미 파일이 없다면 아래에 리드미를 작성하는 것을 권장하는 창이 뜹니다. README 작성방법 1. 최근에는 프로젝트를 업로드하면 자동으로 리드미 파일이 생깁니다. 직접 리드미 파일을 만들어서 레파지토리에 Push를 하여도 되..
깃의 Remote origin already exists 에러는 기존에 연결되어 있는 레파지토리가 다시 새로운 레파지토리에 소스코드를 올리려고 하면 발생되는 에러입니다. 해결방법은 간단합니다. 위와 같이 원격 저장소와의 연결이 되어 있다고 하니 기존의 연결을 끊고 새로 올리고 싶은 곳에 소스코드를 올리면 됩니다. 해결 방법 1. git remote remove origin 명령어를 입력해서 기존에 연결되어 있는 원격 저장소와의 연결을 끊어줍니다. 2. git remote add origin [새롭게 연결할 깃 레파지토리 주소] 명령어를 입력합니다. 3. git remote -v 명령어를 입력해서 로컬 저장소를 원격 저장소에 연결시켜줍니다. 4. git push origin master 명령어를 입력해서 ..