프로그래밍을 하다 보면 필연적으로 각종 오류에 부딪치게 되고 그 오류를 해결하는 과정에서 디버깅은 필수입니다. 디버깅을 얼마나 잘하느냐에 따라 프로그램의 생산성과 개발자의 능력이 좌우되기도 합니다. 그렇기에 모든 IDE에는 디버깅을 할 수 있는 기능들이 아주 잘 되어있습니다. 자바 개발이나 웹 개발을 할 때 많이 쓰이는 이클립스에도 디버깅 기능이 있습니다. 오늘은 이클립스의 디버깅 기능에 대해 포스팅 해보려 합니다. Break Point 지정 디버깅을 진행하기 위해서는 가장 먼저 우선 자신이 조사하고 싶은 시점에 브레이크 포인트를 지정해주어야 합니다. 이클립스 좌측의 라인에서 오류가 의심가는 부분에 더블클릭 or 우클릭 -> Toggle Breakpoint를 누르면 좌측 그림과 같이 조그마한 점이 찍힙니..
실행화면 (계층형 댓글) 테이블 생성 CREATE TABLE `tb_reply` ( `idx` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, `board_idx` INT, `reply_idx` INT, `contents` TEXT NULL, PRIMARY KEY (`idx`)); 댓글 테이블 tb_reply를 추가해줍니다. idx(댓글 번호), board_idx(글 번호), reply_idx(상위 댓글번호), contents(댓글 내용)입니다. 가장 위에 있는 Root 댓글은 reply_idx가 0이고 하위 댓글들은 reply_idx로 상위댓글의 idx를 참조하도록 설계하였습니다. 소스코드 function 추가 (view.jsp) function drawReply(replys) { $("#cnt")..
실행 화면 (글 상세보기) 소스코드 글 상세보기 (view.jsp) 과제 홈 게시판 본문 이미지와 제목, 글 내용이 적절하게 보여질 수 있도록 컨트롤을 적절히 배치하고 boardView URL로 Controller에 요청을 보내 image와 title, contents에 조회한 내용들을 삽입하여 보여줍니다. Controller (IndexController) @Controller public class IndexController { @Autowired private BoardService s; @RequestMapping(value="/view", method=RequestMethod.GET) public String view() { return "view"; } @RequestMapping(value..
실행 화면 (글 등록) 소스 코드 글 등록 화면 (write.jsp) 과제 홈 게시판 글쓰기 제목: 내용: 글쓰기 화면은 위와 같이 제목, 내용, 그리고 이미지 첨부를 할 수 있게끔 만들었습니다. 해당 화면에서 글을 작성하고 글쓰기 버튼을 누르면 writeAction이라는 url로 controller에 요청이 가게 됩니다. 파일 첨부 기능 구현 시 form의 메서드를 post / enctype을 multipart/form-data로, input type="file"로 해주고 컨트롤러에서는 MultipartFile 받아주면 됩니다. Controller (IndexController) @Controller public class IndexController { @Autowired private BoardSe..
SpringBoot를 활용하여 간단한 게시판을 만들어야 할 일이 있어 급하게 만든 초간단 게시판을 공유합니다. 총 4개의 포스팅으로 작성할 예정이며 전체 소스는 마지막 게시글에서 GitHub링크를 남겨드리도록 하겠습니다. 최소한의 게시판이 돌아가게끔 기본적인 틀만 정해서 구현하였기에 이 게시판을 기초로 살을 붙여나가며 사용하시면 좋을 듯합니다. SpringBoot와 데이터베이스는 MySql을 사용하였고 SpringBoot에서 데이터 베이스 접근은 마이바티스 라이브러리를 사용해 접근했습니다. 주요 기능 1. 게시판 리스트 출력 2. 게시판 글 등록 (이미지 첨부) 3. 게시판 상세보기 4. 댓글과 대댓글 (계층형 댓글) 실행 화면 (게시판 리스트 출력) 테이블 생성 CREATE TABLE `tb_board..
리드미(README)란? README는 쉽게 말해서 프로젝트 소개글이라고 할 수 있습니다. 일반적으로 디렉토리나 압축 파일에 포함된 기타 파일에 대한 정보를 포함하고 있으며, 일반적으로 소프트웨어와 함께 배포됩니다. 또한 현재 Git과 같은 코드 저장소에서도 해당 파일을 기본값으로 생성되게 하여 해당 저장소에 대한 설명을 기입하도록 유도하고 있습니다. 다른 확장자를 사용할 수도 있겠으나 기본적인 README의 확장자는 md인데 이것은 마크다운(Markdown)의 약자입니다. 만약 리드미 파일이 없다면 아래에 리드미를 작성하는 것을 권장하는 창이 뜹니다. README 작성방법 1. 최근에는 프로젝트를 업로드하면 자동으로 리드미 파일이 생깁니다. 직접 리드미 파일을 만들어서 레파지토리에 Push를 하여도 되..
깃의 Remote origin already exists 에러는 기존에 연결되어 있는 레파지토리가 다시 새로운 레파지토리에 소스코드를 올리려고 하면 발생되는 에러입니다. 해결방법은 간단합니다. 위와 같이 원격 저장소와의 연결이 되어 있다고 하니 기존의 연결을 끊고 새로 올리고 싶은 곳에 소스코드를 올리면 됩니다. 해결 방법 1. git remote remove origin 명령어를 입력해서 기존에 연결되어 있는 원격 저장소와의 연결을 끊어줍니다. 2. git remote add origin [새롭게 연결할 깃 레파지토리 주소] 명령어를 입력합니다. 3. git remote -v 명령어를 입력해서 로컬 저장소를 원격 저장소에 연결시켜줍니다. 4. git push origin master 명령어를 입력해서 ..
GitHub에서 원격저장소를 만든 뒤 Git Bash를 활용하여 Push하는 방법입니다. GitHub Repository 생성 1. 아래 URL을 클릭하여 GitHub로 들어간 뒤 로그인 하고 좌측 상단에서 저장소 NEW 버튼을 클릭합니다. https://github.com/ 2. 생성 할 Repository의 주소와 설명등 상세 설정을 한 뒤 저장소 생성을 클릭하여 Repository를 생성합니다. git bash에서 소스 push 1. 원하는 소스폴더에서 git bash를 실행시킵니다. 2. $ git init/p> 깃을 init 시켜줍니다. (로컬저장소 만들기) 3. $ git status 올라가 파일이 있는지 현재 폴더에 있는 파일들을 확인합니다. 지금은 파일들이 빨간색으로 되어있지만 add작업을..
GIt을 사용하려면 먼저 Git이 PC에 설치되어 있어야합니다. Git설치방법에 대해 알아봅니다. 윈도우버전 Git설치하기 1. Git 설치파일을 다운로드 받습니다. 아래에 링크되어 있는 페이지에 들어가서 자신의 OS에 맞는 Git 설치버전을 받아주세요. Git다운로드 링크 바로가기 2. 약관을 읽어주고 Next를 눌러줍니다. 3. 설치경로를 선택하고 Next를 눌러줍니다. 4. 설치할 Component들을 선택합니다. 저는 기본으로 선택되어 있는것 이외에는 추가로 설치하지않고 Next를 눌러 진행하겠습니다. 5. 시작 메뉴에 폴더를 만듭니다. 시작메뉴에 폴더를 추가하고 싶지 않다면 Don't create a Start Menu folder 체크박스를 클릭하고 Next를 눌러주세요. 6. 깃의 기본에디터..
비쥬얼 스튜디오에서는 Ctrl + F5를 사용하여 디버깅 하지 않고 시작할 수 있습니다. 이렇게 하면 바로 명령 프롬프트(cmd)창이 실행되면서 결과값을 확인할 수 있죠. 하지만 어떠한 이유인지는 모르겠으나 비쥬얼 스튜디오를 켜고 빈프로젝트를 하고 실행을 시켰는데 콘솔창이 시작과 동시에 계속 꺼졌습니다. 본래는 프로그램이 시작되고 프로그램이 종료되면 cmd창은 꺼지는것이 맞습니다. 하지만 이렇게 콘솔창이 사라지게 되면 짜놓은 소스코드의 결과물을 확인할 수 없기때문에 Visual Studio는 자동으로 프로그램이 종료되기 직전에 프로그램을 멈추어주는것으로 알고 있었는데 어떠한 이유인지는 모르겠으나 이 부분이 제대로 작동이 되지 않고 있었던 것 같습니다. system("pause"); 코드를 마지막에 삽입하..
스프링 부트(Spring Boot)란? 스프링 부트는 스프링 설정에서 반복되는 코드를 싹 빼고 간편하게 이용할 수 있도록 확장된 버전입니다 스프링은 스프링부트와 비교하여 여러가지 장점이 있습니다. 개발을 하며 가장 와닿는 장점은 설정이 매우 간편해졌다는 점입니다. 스프링의 경우 많은 XML설정 파일등을 작성하는 등 설정하기도 힘들고 웹을 구축하기 위해 많은 Dependency 설정을 추가해주는 등 설정을 위한 코드의 양도 굉장히 많았지만 스프링부트에서는 starter 라이브러리 사용으로 많이 간소화 되었습니다. 이렇게 스프링 부트는 반복되는 개발환경 구축을 위한 코드작성등의 노력을 줄여주고 쉽고 빠르게 프로젝트를 설정할 수 있도록 도와줍니다. 또한 Maven보다 강력한 Gradle이라는 빌드배포 툴을 제..
정렬 별 특징 선택정렬 (Selection Sort) 선택정렬은 앞에서부터 차례대로 정렬하는 방법입니다. 먼저 주어진 리스트 중에 최소값을 찾고 그 값을 맨 앞에 위치한 값과 교체하는 방식으로 진행하는 정렬방법입니다. 코드가 직관적이기에 구현도 비교적 간단합니다. n개 원소에 대해 n개의 메모리를 사용하기에 데이터를 하나씩 정밀 비교가 가능하며 정렬을 위한 비교 횟수는 많으나 교환 횟수는 상당히 적다는 것이 장점인 정렬 방식입니다. 따라서 교환이 많이 이루어져야하는 자료 상태에서 가장 효율적으로 적용될 수 있는 정렬 방식입니다. 선택 정렬이 가장 적합한 자료 상태는 역순 정렬입니다. 즉, 내림차순으로 정렬되어 있는 자료를 오름차순으로 재정렬할 때 최적의 효율을 보여줍니다. 반대로 이미 정렬된 상태에서 소..
너비 우선탐색 (BFS)란? BFS는 그래프 전체를 탐색하는 방법 중 하나로써 루트 노드(혹은 다른 임의의 노드)에서 시작해서 인접한 노드를 먼저 탐색하는 방법입니다. 시작 정점으로부터 가까운 정점을 먼저 방문하고 멀리 떨어져 있는 정점을 나중에 방문하는 순회함으로써 노드를 넓게(wide) 탐색합니다. 주로 두 노드 사이의 최단 경로 혹은 임의의 경로를 찾고 싶을 때 이 방법을 사용합니다. 주로 구현은 큐라는 자료에 이웃하는 정점을 다 담아놓고 차례대로 POP을 하는 방식으로 구현합니다. [Algorithm] 자료구조 그래프(Graph)란 무엇인가? BFS의 장점 1. 노드의 수가 적고 깊이가 얕은 경우 빠르게 동작할 수 있다. 2. 단순 검색 속도가 깊이 우선 탐색(DFS)보다 빠름 3.너비를 우선 탐..